Migrate content between projects RU
Если у вас имеются Blueprint/Material/и так далее. в одном проекте, и вы хотите использовать их в другом проекте, то вы можете воспользоваться функцией переноса "Migrate". Функция переноса скопирует все зависящие элементы для переносимых объектов. Данный способ кардинально отличается от функции экспорта.
Contents
Как перенести (скопировать) содержимое из одного проекта в другой
Шаг 1: Выбрать контент
Сперва вы должны найти желаемый контент в content browser, возможно для этого вам придется воспользоваться функцией поиска.
Шаг 2: ПКМ
Найдя контент который вы хотите переместить, нажмите правую кнопку мыши для появления контекстного меню. Затем выберите "Migrate...".
Шаг 3: Подтвердить Assets
Нажав "Migrate..." откроется окно Asset Browser. Здесь отображаются все файлы связанные с переносимым объектом. Нажмите "OK".
Шаг 4: Выберите проект в который хотите переместить контент
Появиться список папок. Найдите папку где находится ваш проект на Unreal Engine, в нем найдите папку Content . Нажмите "OK".
- Местоположение по умолчанию
- Documents\Unreal Projects\(project name)\Content
Отобразиться окно прогресса копирования, по его завершению вы сможете открыть свой проект и посмотреть результат копирования.
ВАЖНО
Перенос из C++ Project в C++ Project
Если вы переносите содержимое из одного C++ project в другой C++ project, то у вас не будет никаких объектов таких как функции и переменные, которые были скомпилированы на C++. Для этого вам понадобиться запустить Visual Studio и копировать/вставить соответствующий C++ проекта в другой и снова нажать 'Build'.
Перенос из C++ Project в Blueprint Project
Если вы переносите содержимое из C++ проекта в Blueprint проект, то у вас не будет никаких объектов таких как функции и переменные, которые были скомпилированы на C++. Вам понадобиться создать новые Blueprint функции которые будут повторять те же созданные в C++.
Русское сообщество Unreal Engine 4
Русское сообщество Unreal Engine 4